Skautské stránky: Skaut | Médium | Džungľa | Totem | Skautské projekty | Odklínanie hradov
Zobudíme v noci účastníkov tábora alebo víkendovky a oboznámime ich, že táborisko je ohrozené. Môžu ho zachrániť tak, že donesú zázračný kód. Potom ich so zaviazanými očami odvezieme na neznáme miesto ďaleko od tábora, kde začína ich misia.
Veková skupina: roveri a roverky (15 – 26 rokov)
Oblasť rastu: rozvoj charakteru, telesný rozvoj, citový rozvoj
Ciele aktivity: Umožniť zažiť si vlastné reakcie v nezvyčajnej situácii a vysporiadať sa s ňou (záber na psychiku jednotlivca.). Uvedomiť si možnosti kooperácie skupiny (jednoduchšie riešenie problémovej situácie spoločne).
Miesto: široké okolie táboriska
Trvanie: 15 - 20 hod.
Počet účastníkov: skupiny po 3 - 6
Materiál: účastníci – šatky + čo uznajú za vhodné; organizátori - auto(á), mapy okolia, buzoly, runy - kamienky s písmenami
Účastníci sú zobudení počas daždivej táborovej noci. Dozvedia sa legendu o ohrození tábora. Je len jediná možnosť záchrany – doniesť tajný kód. To je však veľmi náročné a musia sa pri tom vyhýbať kontaktu s ľuďmi a akýmkoľvek ľudským obydliam či stavbám (senníky apod.). Hráči dostanú za úlohu zbaliť si všetky veci, ktoré podľa nich budú potrebovať na prespanie a 1 dňové putovanie. Dostanú aj prídel potravín na 1 deň. 1 účastník zo skupiny dostane lekárničklu a krabicu, ktorej obsah je neznámy a možno ho otvoriť len v prípade krajnej núdze (je v ňom mapa, buzola, peniaze, zápalky).
Účastníkom sú zaviazané oči a autami sú odvezení na vybrané miesto (okruh cca 30 km okolo tábora, podľa náročnosti). Po vyložení z auta sa chytia za ruky (stále so šatkami na očiach) a sú vedení cestami, necestami, potokmi, lesmi, lúkami, na vyhliadnuté miesto. Tam si dajú dole šatky a vypočujú si svoju úlohu. Z dostupného materiálu (aj to, čo si doniesli) si majú urobiť prístrešok, aby v pohode a v suchu prespali. Ráno majú zistiť, kde sú, zorientovať sa a ísť na vrch XY. Tam podľa začiatočných písmen na tabuliach smerovníka zistia kód - informáciu, ktorá zachráni tábor. Po zistení kódu sa majú vydať čo najkratšou cestou do tábora. V tábore zostaviť heslo z rún (kamienok s písmenkami) pri posvätnom kameni. Tak tábor zbavia kliatby a zachránia.
Spätnou väzbou pre účastníkov výsadku je uznanie osadenstva tábora a vďaka za „záchranu“. Účastníci diskutujú o zážitkoch a dojmoch, organizátor potom predostrie, čo aktivitou sledoval. Účastníci sami zhodnotia, či úlohu zvládli, či ju nepochopili inak a pod. Na pamiatku môžu dostať jednotlivé runy - písmená kódu, ktoré ukladali k posvätnému kameňu (kamienky, na ktorých sú napísané písmenká).
Aktivita vyžaduje poznať skupinu a jej vyspelosť. Treba odhadnúť tých účastníkov, ktorí výsadok zvládnu. Mali by už mať skúsenosti s prespávaním v prírode.
Pri motivovaní treba klásť dôraz na ich poslanie. Nech aktivitu nechápu len ako hru, ale ako náročnú situáciu, s ktorej rozriešením môžu pomôcť len oni a nikto iní. Od nich závisí záchrana celého tábora...
Zároveň by mal byť jeden účastník výsadku natoľko zodpovedný, spoľahlivý a objektívne hodnotiaci, aby dokázal posúdiť okolnosti, do ktorých sa skupina dostane (aby usmernil ostatných, že napríklad v prípade úrazu prestávajú hrať a aj pri porušení podmienok hry riešia reálne vzniknutú situáciu).
Pozn.: Pôvodný nápad na túto aktivitu pochádza zo Zlatého fondu her (nočný výsadok).
Spolu hlasov: